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红白机64合1大回顾(17):Lunar Ball 月宫桌球

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发表于 2023-2-14 19:52:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
很久以前,这个游戏还不叫《月宫桌球》,它在盗版卡上的名字很简单,就两个字——《桌球》或者《撞球》。这恐怕是很多人第一次接触到桌球游戏,甚至很有可能第一次了解桌球这项运动,尽管它跟真的桌球规则相差很远。直到后来,为了区分其他的桌球游戏,这款游戏才被人叫做它的真正名字——《月宫桌球》。
户口调查

中文名:月宫桌球
英文名:Lunar Pool
日文名:ルナーボール(日版英文名Lunar Ball转写)
父母:Compile、波丽佳音
出生日:1985年12月5日
其他住所:PC-88、MSX


《月宫桌球》的规则很简单,在生命用光之前把桌上所有的球打进落袋。它更像是个解谜游戏而不是运动游戏。奇特的十字键操作方式,反而和十年后的《生化危机》如出一辙,虽不直观,但可以自圆其说。就一款FC的桌球游戏而言,《月宫桌球》已经提供了足够多的深度和乐趣。

天地大碰撞

当初玩《月宫桌球》的时候,就觉得游戏的背景画面非常奇怪,为什么有一个个像黑煤球一样的点,显得特别扎眼。最难受的是,这些黑点有时候会和光标搞混,很容易找不到光标的所在位置。后来查一下这款游戏的说明,才知道这些根本不是什么煤球,制作者的脑洞可以说非常大。
这个桌球游戏的名字叫《月宫桌球》,顾名思义就是和月亮有关,但长鼻君认为叫它“天体桌球”更合适。背景中的黑点不是煤球,而是陨石坑,就是月亮上的陨石坑,是不是非常写实?


整个游戏的设定非常夸张。游戏舞台被放在宇宙之中,黑灰闪烁的母球可不是简单的象牙球,实际上,这颗母球的真实身份是月亮。和通常艺术作品中白色的月亮不同,《月宫桌球》非常写实地把月亮描绘成了黑色的球体。
那些标注着数字编号的彩球,按照游戏说明书的讲法,都是行星!


给我一根球杆,我能打飞太阳系
也就是说,这是一个撞击月球,让它以极高的速度冲撞其他行星,使它们全部落入黑洞的游戏。真是细思恐极,让人不寒而栗。

摩擦摩擦

虽然《月宫桌球》是一款打着桌球旗号的游戏,但实际上它跟桌球的关系大概也就是那几颗球和落袋了。游戏的规则既不是斯诺克,也不是九球、黑八,玩家的目标只有一个——把所有的球打进袋内,并且保证母球不能落入。
与其说这是桌球游戏,不如说更像是高尔夫。玩家必须在规定的步数内把球打进,如果三次都不能打进一颗球的话,就会被视作母球落袋一次。好在玩家完全可以无视球上的数字顺序,随意选择想要击打的球,只要能够掉进洞里就行。
这种缺乏对抗的规则听上去比正常的桌球的游戏要无聊,为了打消玩家的顾虑,游戏提供了形形色色的桌子形状。在FC版上共有60关可以选择,形状可谓五花八门。


尚属正常型




字母型


恶意满满型



2B型(最后一关)

但是游戏最好玩的不是这些奇形怪状的桌子,而是可以调节的摩擦系数。在游戏的标题画面后,可以选择游戏模式、关卡和摩擦系数。
这个摩擦系数并不是指球与球之间的摩擦,而是指球受到的减速度。如果选择最高的255,那么球的移动可谓是举步维艰;但如果选择是0,那么球将永远不会停止运动,直至落袋为止。这时候,这个游戏的性质就变了,玩家只能祈祷母球最后一个落袋。


默认的摩擦系数是32
列车员的一场梦

与《64合1》其他游戏不同,《月宫桌球》的发行商和制作商并不是中国玩家熟悉的传统游戏厂商。现在的玩家可能会对Compile这个名字感到陌生,波丽佳音则在音乐爱好者,尤其是JPOP粉丝中更加出名。
但实际上,《月宫桌球》的制作商Compile在90年代初期,可谓红极一时,并且被看做是小型企业的典范,上演过一出“日本梦”。然而,最终公司的结局只能用扼腕叹息形容。
1982年,广岛电铁的员工仁井谷正充决定放弃列车乘务员的工作,开启自己的创业之路。对于一个32岁的大学辍学生而言,这是一个艰难的决定。不久之后,这家名为Compile的公司,在广岛成立,主营业务是电脑软件开发,整个公司员工总计——一人。


90年代Compile鼎盛时期的仁井谷正充
光杆司令仁井谷正充,凭着自己的韧劲,维持着公司的运营。幸运的是,不久之后公司得到了世嘉的OEM合同,开始为这家街机巨头开发游戏软件,公司逐步走上正轨。
《月宫桌球》便是在1985年Compile上升期推出的作品。仁井谷正充正是《月宫桌球》的创意总监,亲手指导了这款游戏的设计工作。因为没有获得任天堂的授权,游戏的发行交给富士产经集团下的波丽佳音发型。想不到游戏获得不小的成功,给了公司极大的鼓舞。
现在说到Compile最知名的作品,当然要数下落消除型益智游戏的经典《噗哟噗哟》。在32位机时代开始接触《噗哟噗哟》的中国玩家,大多会认为这是世嘉的游戏,但实际上,Compile才是它真正的生母。


当年《噗哟噗哟通》可是火到不行
1991年,嫌《俄罗斯方块》不够火爆刺激的塚本雅信和森田健吾,在其基础上制作了全新的下落消除游戏《噗哟噗哟》。一年后,在仁井谷正充的修改下推出了街机版。想不到在对战、连锁消除等独特概念的包装下,游戏迅速风靡全日本,甚至成了社会现象。
人们突然开始注意这个不起眼的小公司,仁井谷正充开始以Moo仁井谷的名字,频繁出现在各大财经杂志的访谈中。那一年,仁井谷正充的年收入超过一亿日元。


意气风发的仁井谷正充在杂志上分享他的成功经验
一夜爆红的Compile走上了急速扩张的不归路。短时间内,公司规模迅速扩张,甚至在海外设立了分公司,开始涉足更多的业务。几年之后,庞大的人力成本,以及后续作品的相继失利,最终打垮了公司。1998年,Compile宣布破产,距离公司最鼎盛的年份,不过五年。
眼见他起高楼,眼见他宴宾客,眼见他楼塌了……仁井谷正充经历了从列车员到一人社长,再到业界红人,最后又回归一无所有。相同的故事,曾经、现在、将来都在中国的土地上一再上演。
现在,《噗哟噗哟》成了世嘉的知名品牌,而现年66岁的仁井谷正充,重新变成打工仔,住在月租金3000元人民币的狭小房子里。不知他是否还记得三十年前,那个让他事业起步的游戏《月宫桌球》。


年过花甲的仁井谷正充仍希望通过自制游戏败部复活
无良盗版商批判时间

《64合1》中的《月宫桌球》使用的是日版。在原版的标题画面中,有非常详细的版权标示和波丽佳音的商标。制作人员表也直接显示在了标题之中,包括监督仁井谷正充。不过在盗版卡里,这些人明都被删除。




仁井谷正充的名字赫然在列
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发表于 2023-2-14 19:52:49 | 显示全部楼层
仁井谷正充的这个资历连进游戏相关产业养老都做不到吗……
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发表于 2023-2-14 19:53:31 | 显示全部楼层
唉……
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发表于 2023-2-14 19:54:17 | 显示全部楼层
还有一个花式九球,FC上两大台球经典
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发表于 2023-2-14 19:55:07 | 显示全部楼层
兄弟人家是开新公司做游戏呢,不要低估制作人的底力啊
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发表于 2023-2-14 19:55:39 | 显示全部楼层
"而现年66岁的仁井谷正充,重新变成一个打工仔,住在月租金3000元人民币的狭小房子里。"看差了……原来不是月收入3000元,而是月租3000元……
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发表于 2023-2-14 19:56:04 | 显示全部楼层
扼腕叹息!
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发表于 2023-2-14 19:56:22 | 显示全部楼层
打月亮?这脑洞无敌了。
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发表于 2023-2-14 19:57:00 | 显示全部楼层
原来这个游戏有这么深的背景啊,长知识了。
撞球是我这盘卡里最喜欢的游戏之一呢。
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发表于 2023-2-14 19:57:52 | 显示全部楼层
这游戏自己没玩过,倒是调台的时候不小心收到邻居打的信号,各种花式白球落袋,把我和我哥笑疯了,觉得比自己打还有意思
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