|
Phybi
Math group
Carridon University

这是一个简单的问题:在一张长方形台球桌上,让一个桌球从一条边的某点以某个角度射出,无能量损耗的情况下,何种情况下桌球经历有限次反弹,能回到原点?简单而不失一般性起见,我们考虑两种类型的桌子,一种是正方形,一种是1:2的长方形,均设原点在长边的中点.
并且我们规定,如果球正好撞在四个角上,则反弹终止,称这四个角为“死点”,称初始点为死点解. 我们还需要考虑什么时候会出现死点.我们称第i次碰撞为i阶碰撞,称到达死点前如经历i次碰撞,称该死点为某x1下的i阶死点,称经历i次碰撞回到原点的碰撞过程,为i阶循环.
下面简述计算方法. 首先,不难证明,第i+2次反弹后的直线轨迹,会平行于第i次反弹后的曲线.

图1 平行轨迹原理
我们以一个正方形台球桌为例,计算前几阶碰撞的轨迹,这个轨迹是用碰撞点在各边上的位置描述的. 由于上述的平行关系,我们利用相似三角形的比例关系求解. 但是我们得首先找到一阶反射的死点,在死点以上,反射会到达AD边,在死点以下,反射回到CD边,以后每次i阶反射都应该考虑死点,都有两种可能的i+1阶反射点的位置.

图2 死点分割轨迹
比如,上图中的一阶死点K,KB=2/3OB. 以橙线为例,令OB=1,O1’B=a,则,CO2’/CO1’=OB/BO1’,解得:CO2’=(1-a)/a. 而如果一阶反射点在死点以上,我们只需延长O1O2,交DC延长线,同样利用相似三角形比例关系即可求得O2.


图3 两种形式的相似三角形其解x2
令正方形边长为l,可得二阶反射点O2’C=x1计算公式为:

,而二阶反射点O2’D=x2计算公式为:

,容易得到几个回归解为:






图4 Tentative examples
2. Phybi死点猜想&循环解猜想
经过大量计算和画图,phybi得出以下结果:
2.1 X1等于奇数做分母的有理数

当x1=1时,显然是0阶死点,当x1=1/3,l=1,为一阶死点,l=2,为二阶死点;
当x1=1/5, 为2阶死点,当x1=2/5, 为3阶死点,当x1=3/5, 为4阶死点,当x1=4/5为5阶死点,同样,该规律在k=3时也得到验证.








图5 死点的阶数
于是得到如下两个猜想:

,必为死点.

的死点阶数为k+l-1
2.2 X1等于奇数做分母的有理数

当x1=1/2, 为3阶循环;当x1=1/4, 为5阶循环;当x1=3/4, 为9阶循环;
当x1=1/6, 为7阶循环;当x1=5/6, 为15阶循环;





图6 循环解的阶数
于是有如下猜想:

必为循环点.

,为2k+1阶循环点.

,的循环阶数为:2k+4l+1(?)
注:上5个假设中的分式,均已约分干净.
3. 研究展望
- X1=无理数的情况
- 对几个猜想的证明
- 混沌和各态遍历研究

2020.09.22 |
|